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福州大学
福州大学
  • 简称:福大
  • 地区: 福建
  • 类型:理工类、公办、双一流、211
  • 学制:2.5~3-5年
  • 学费:¥3.00~12.00万
  • 班型:周末班
  • 地址:福建省福州市福州地区大学新区学园路2号
  • 证书:研究生毕业证书+硕士学位证书

福州大学物理与信息工程学院数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)在职研究生考试大纲

发布时间:
2024-06-19
发布者:
李翠娇
阅读量:

【导语】拿到新大纲后,对比新旧大纲的变化,梳理考点的增加,删除和变动。新大纲变动的地方一定是当年考试的重点考察部分,对于新增的知识点,意味着今年党和国家整体政策的调整,一定要重点掌握。下面是在职研究生资讯网小编为大家收集整理的福州大学物理与信息工程学院数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)在职研究生考试大纲,希望可以帮助到大家!

  • 考试科目名称: 数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)
  • 招生学院(盖学院公章):物理与信息工程学院                               
基本内容:
数字媒体技术概论》
1、数字媒体技术概论
媒体含义、数字媒体概念、特性及其分类,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。
2、数字媒体音频技术基础
音频技术概念及其特性、模拟音频记录设备、处理设备,音频数字化,数字音频质量及格式,数字音频的处理技术,数字音频技术的应用。
3、数字图像处理技术
数字图像基础,彩色空间的线性变换,数字图像的描述属性,数字图像处理技术及其应用。
4、数字视频技术
电视与电影,电视图像数字化,数字视频的获取,数字视频编辑技术,数字视频处理技术及应用。
5、数字动画技术
数字动画界定、基本原理、制作过程,二维动画技术,三维动画技术,数字动画创意与设计、数字动画技术的应用,数字动画最新发展前沿技术。
6、数字游戏技术
游戏概念、特点、分类,游戏设计基本原理、游戏设计相关技术、游戏案例分析与设计,数字游戏最新发展前沿技术。
7、虚拟现实交互技术
虚拟现实交互的概念与特点、发展,虚拟现实交互系统的构成,虚拟建模概述、几何建模、物理建模、运动建模,实时绘制技术,虚拟声音交互技术、虚拟现实工具软件与自然交互技术,虚拟现实交互设备,虚拟技术的最新发展前沿技术。
8、数字媒体压缩技术
数字媒体压缩技术概述,通用的数据压缩技术,数字媒体数据压缩国际标准,数字媒体压缩技术的最新发展技术与应用。
9、数字媒体的传输技术
数字媒体传输技术的含义与分类,流媒体概述,流媒体技术原理,典型的流媒体系统及其应用, P2P技术概念和特点、原理及其工作方式,IPTV技术概念、特点及其工作原理,数字媒体传输技术的应用与发展,数字媒体传输最新发展前沿技术。
 
 
《计算机图形学》
1、计算机图形学概述
计算机图形学的概念与研究内容;图像处理、模式识别与计算机图形学;计算机绘图与CAD/CAM技术的关系;计算机图形学研究的内容及当前的热点课题;计算机图形学特点和应用;计算机图形生成和输出的流水线;基本图形的点阵转换。
2、二维图形生成和变换技术
基本绘图元素(点、直线、曲线、区域填充);直线段的生成(逐点比较法、数值微分法、Bresenham法);曲线的生成(圆弧的生成、椭圆的生成、规则曲线的生成、自由曲线的生成);区域填充( 多边形区域填充、边填充、种子填充);二维图形变换(二维图形几何变换的基本原理、几何变换的矩阵表示形式、二维图形齐次坐标矩阵变换、组合变换);二维图像裁剪(窗口区和视图区、直线段裁剪、多边形裁剪、其他类型图形裁剪);反走样技术(走样和反走样的定义;超采样;区域采样)。
3、三维图形生成和变换技术
自由曲面的生成(空间曲面的参数表示、Bezier(贝塞尔)曲面、B样条曲面、Coons(孔斯)曲面、NURBS(非均匀有理B样条)曲面;三维图形变换(三维图形几何变换、三维图形平行投影变换、三维图形透视投影变换);三维图形裁剪和消隐技术(三维图形的裁剪、三维图形消隐)。
4、三维实体的表示
实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。
5、隐藏面的消除
消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。
6、光照明模型与真实感图形的绘制
简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。
7、计算机动画技术及特效
计算机动画历史、现状及应用,计算机动画的分类、原理及关键技术(四元数、碰撞检测技术、运动捕捉技术等),刚体、软体及骨骼的基本原理,粒子及后期特效技术。
8、虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实技术的特征与分类,虚拟现实技术的发展,典型的虚拟现实应用(互动游戏、元宇宙、智慧城市、数字栾生等),虚拟现实系统工具,虚拟现实设备,主流的虚拟现实引擎,虚拟现实的软件开发工具(三维引擎等)。
 
参考书目(须与专业目录一致)(包括作者、书目、出版社、出版时间、版次):
 
[1]《数字媒体技术导论》(第2版).刘清堂等.清华大学出版社,2016年。
[2]《计算机图形学教程》(第3版).王汝传等.人民邮电出版社,2014年版。
 
 

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简称:福大 地区: 福建 学制:2.5~3-5年
招生方式 非全日制
招生方式 非全日制
学费:¥3.00~12.00万 班型:周末班 类型:理工类、公办、双一流、211 地址:福建省福州市福州地区大学新区学园路2号 证书:研究生毕业证书+硕士学位证书
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福州大学物理与信息工程学院数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)在职研究生考试大纲

发布时间:
2024-06-19
发布者:
李翠娇
阅读量:

【导语】拿到新大纲后,对比新旧大纲的变化,梳理考点的增加,删除和变动。新大纲变动的地方一定是当年考试的重点考察部分,对于新增的知识点,意味着今年党和国家整体政策的调整,一定要重点掌握。下面是在职研究生资讯网小编为大家收集整理的福州大学物理与信息工程学院数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)在职研究生考试大纲,希望可以帮助到大家!

  • 考试科目名称: 数字媒体技术基础(含概论、图形学基础)
  • 招生学院(盖学院公章):物理与信息工程学院                               
基本内容:
数字媒体技术概论》
1、数字媒体技术概论
媒体含义、数字媒体概念、特性及其分类,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。
2、数字媒体音频技术基础
音频技术概念及其特性、模拟音频记录设备、处理设备,音频数字化,数字音频质量及格式,数字音频的处理技术,数字音频技术的应用。
3、数字图像处理技术
数字图像基础,彩色空间的线性变换,数字图像的描述属性,数字图像处理技术及其应用。
4、数字视频技术
电视与电影,电视图像数字化,数字视频的获取,数字视频编辑技术,数字视频处理技术及应用。
5、数字动画技术
数字动画界定、基本原理、制作过程,二维动画技术,三维动画技术,数字动画创意与设计、数字动画技术的应用,数字动画最新发展前沿技术。
6、数字游戏技术
游戏概念、特点、分类,游戏设计基本原理、游戏设计相关技术、游戏案例分析与设计,数字游戏最新发展前沿技术。
7、虚拟现实交互技术
虚拟现实交互的概念与特点、发展,虚拟现实交互系统的构成,虚拟建模概述、几何建模、物理建模、运动建模,实时绘制技术,虚拟声音交互技术、虚拟现实工具软件与自然交互技术,虚拟现实交互设备,虚拟技术的最新发展前沿技术。
8、数字媒体压缩技术
数字媒体压缩技术概述,通用的数据压缩技术,数字媒体数据压缩国际标准,数字媒体压缩技术的最新发展技术与应用。
9、数字媒体的传输技术
数字媒体传输技术的含义与分类,流媒体概述,流媒体技术原理,典型的流媒体系统及其应用, P2P技术概念和特点、原理及其工作方式,IPTV技术概念、特点及其工作原理,数字媒体传输技术的应用与发展,数字媒体传输最新发展前沿技术。
 
 
《计算机图形学》
1、计算机图形学概述
计算机图形学的概念与研究内容;图像处理、模式识别与计算机图形学;计算机绘图与CAD/CAM技术的关系;计算机图形学研究的内容及当前的热点课题;计算机图形学特点和应用;计算机图形生成和输出的流水线;基本图形的点阵转换。
2、二维图形生成和变换技术
基本绘图元素(点、直线、曲线、区域填充);直线段的生成(逐点比较法、数值微分法、Bresenham法);曲线的生成(圆弧的生成、椭圆的生成、规则曲线的生成、自由曲线的生成);区域填充( 多边形区域填充、边填充、种子填充);二维图形变换(二维图形几何变换的基本原理、几何变换的矩阵表示形式、二维图形齐次坐标矩阵变换、组合变换);二维图像裁剪(窗口区和视图区、直线段裁剪、多边形裁剪、其他类型图形裁剪);反走样技术(走样和反走样的定义;超采样;区域采样)。
3、三维图形生成和变换技术
自由曲面的生成(空间曲面的参数表示、Bezier(贝塞尔)曲面、B样条曲面、Coons(孔斯)曲面、NURBS(非均匀有理B样条)曲面;三维图形变换(三维图形几何变换、三维图形平行投影变换、三维图形透视投影变换);三维图形裁剪和消隐技术(三维图形的裁剪、三维图形消隐)。
4、三维实体的表示
实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。
5、隐藏面的消除
消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。
6、光照明模型与真实感图形的绘制
简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。
7、计算机动画技术及特效
计算机动画历史、现状及应用,计算机动画的分类、原理及关键技术(四元数、碰撞检测技术、运动捕捉技术等),刚体、软体及骨骼的基本原理,粒子及后期特效技术。
8、虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实技术的基本概念,虚拟现实技术的特征与分类,虚拟现实技术的发展,典型的虚拟现实应用(互动游戏、元宇宙、智慧城市、数字栾生等),虚拟现实系统工具,虚拟现实设备,主流的虚拟现实引擎,虚拟现实的软件开发工具(三维引擎等)。
 
参考书目(须与专业目录一致)(包括作者、书目、出版社、出版时间、版次):
 
[1]《数字媒体技术导论》(第2版).刘清堂等.清华大学出版社,2016年。
[2]《计算机图形学教程》(第3版).王汝传等.人民邮电出版社,2014年版。
 
 

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